01项目定位与个人贡献
《营造叠影》以南宋宫殿遗址为背景,将照片比对、光影变化与空间视错觉组合为探索解谜体验。玩家寻找照片与画卷,将图像中的完整建筑与眼前的遗迹对应,逐步还原结构、打开通路,并在这一过程中了解宫殿的历史。
- 设计重点
- 空间解谜 · 章节节奏 · 环境叙事
- 我的贡献
- 前期策划、场景设计与搭建、资产及 UI 制作
- 协作与工具
- 共创作者:源余生起
Unity · Blender
项目源于我参观南宋德寿宫遗址的经历:游客能看到遗址,却难以贴近建筑,也不容易理解它原本的形态。我参与前期策划,将“观看遗址”转化为“主动寻找线索并还原空间”,让建筑知识通过玩家的观察与操作进入游戏流程。
02关卡流程与机制递进
章节方案采用“殿外—殿内—御花园”的三段结构,以空间变化承载解谜复杂度的递进。设计关注点是让玩家先理解图像与遗迹的对应关系,再处理光影和结构变化,最后面对更复杂的视觉陷阱。
- 殿外:建立观察规则从现代遗址进入画中世界,认识照片、建筑残迹与可通行空间之间的关系。
- 殿内:组合空间线索围绕光影变换与建筑结构穿梭组织谜题,将宫殿故事嵌入探索流程。
- 园林:深化视错觉增加视觉陷阱与空间错觉,让玩家综合运用已有观察经验理解新的空间关系。
上图整理自章节策划方案;下方设计稿与视频展示场景制作内容,分别用于说明流程构思与实际呈现。
03从空间草案到场景搭建
我负责美术草案、资产制作及场景搭建。早期设计稿将相片点、观赏点、主殿和局部障碍放在同一空间关系中,便于讨论玩家在哪停留、看向哪里,以及线索如何与建筑形成对应。氛围参考、色彩和材质参考则用于统一场景的视觉方向。
建筑参考以南宋宫殿营造为方向,收集构造和内外装饰样本,将建筑层级、轮廓与结构关系转化为场景制作依据。大殿主体由我手动建模完成,其余部件结合 AI 辅助工作流制作,并在 Unity 中完成场景搭建。
04视觉信息与交互入口
我负责项目标识和 UI 设计,将水墨视觉与现代界面层级结合。界面设计的目标是延续古建筑题材的氛围,同时让菜单文字、操作入口和背景形成清晰的主次关系。